本篇文章2643字,读完约7分钟

从被质疑到被追捧,“手机电子竞技”已经成为一场熊熊烈火。与此同时,国家体育总局也在2016年完成了第一次全国移动电子竞技比赛(cmeg)。更值得注意的是,国内电子竞技商业模式的体育色彩日益浓厚。

争夺性

2016年3月,随着自然之春的萌芽,大资本投资“移动电子体育”活动的消息仍在继续。

作为一个“先锋”,hpl赢得了最后的战斗,这是第一个由英雄们为相互娱乐而举办的全球移动电子体育联盟。3月27日,2015年环球互娱英雄联盟总决赛在上海拉开帷幕。本次总决赛共包括4个项目,金牌10公斤,据报道,整个平台共有观众500万人,观众人数创下了移动电子竞赛直播的纪录。"我们售出了大约3万张决赛门票。"英雄互动娱乐公司的董事长应淑玲没想到会这么火爆。据报道,这场比赛的总成本近4000万元。

移动电竞体育正式“入场”

正在计划和准备进行的活动将很快跟进。

3月19日,国家体育总局信息中心宣布将与大唐电信(报价600198,BUY)联合举办首届中国移动电子竞技大赛,由大唐网络独家承办。据透露,第一届cmeg将于4月18日正式启动网上海洋选举;5月21日开始促销;决赛将于7月24日举行。据了解,比赛组织者为本次比赛设定了500万英镑的奖金,比赛的获胜者将入选国家移动电子竞技队。

移动电竞体育正式“入场”

3月30日,阿里体育成立后举行的第二次新闻发布会针对电子竞技运动。同一天,阿里体育正式宣布其“电子竞技部”正式亮相,同时,它将建立世界电子竞技运动会(wesg)并为电子竞技创造一个开放的平台。第一届wesg将于2016年4月开始预赛,2016年12月奖金总额将达到550万美元。

移动电竞体育正式“入场”

和腾讯的行动。3月27日,腾讯游戏电子竞技战略会议在北京召开,移动电子竞技成为会议的亮点。拟通过tga(腾讯游戏运动平台)手机游戏大奖赛系列,连接优势手机游戏产品,进一步提升整个产业链的价值。

就这样,业内人士开始认同现在是移动电子竞技的最佳时代。

体育元素

英雄互动娱乐并没有简单地将以前pc端电子竞技的运作模式复制到手机端。这超出了当时人们的想象。

仍在2015年10月,英豪娱乐董事长应淑玲告诉记者:“未来,英豪互动娱乐的目标是体育娱乐公司,竞争是体育元素之一。他说,英雄们的相互娱乐决定了2015年传奇联盟“全民枪战”的总奖金为10公斤黄金,只是为了告诉市场,电子竞技游戏的新时代已经开始。“就像田径比赛一样,自从世界田径黄金联赛以来,人们发现,这已经激活了田径比赛的新时代。”

移动电竞体育正式“入场”

这个电子竞技的新时代即将进入体育舞台。在这方面,阿里将其定义为“电子体育”,而英雄们的互动娱乐被称为“网络体育”。

电子竞技作为一项运动不同于网络游戏。国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部主任唐华认为,主要体现在三个方面:一是基本属性不同,游戏主要是娱乐,电子竞技是官方体育。网络游戏主要是为了在虚拟世界中追求情感的模拟和角色扮演,而电子竞技则是人们在信息技术创造的虚拟环境中进行的严格的、有组织的智力和身体对抗;第二,电子竞技有明确的比赛规则和比赛时间,而游戏没有时间和回合限制,容易上瘾;第三,电子竞技是运动员之间的比赛,具有公平公正的体育精神,通过人与人之间的智力和身体对抗来决定胜负,而网络游戏主要是人与机器或人与人之间的互动,不一定要求人与人之间的对抗来判断结果。

移动电竞体育正式“入场”

电子竞技中的体育项目基因日益凸显。阿里体育首席执行官张大中表示,观看电子竞技“世界总决赛”直播的观众数量接近观看nba总决赛的观众数量。此前,腾讯传奇联盟大赛同时在线吸引了750万人,hpl2015全球总决赛整个平台的观众人数高达500万。

移动电竞体育正式“入场”

因此,作为体育项目的电子体育产业的运营模式和盈利模式也不同于游戏。在英雄娱乐hpl2015全球总决赛现场,英雄娱乐董事长应淑玲问记者:“你有没有看到我们今天现场卖了一件武器装备?”然而,在活动期间,“每天1000万英镑的利润是没有问题的。”

移动电竞体育正式“入场”

在经历了一场完整的移动电子竞赛之后,英雄互动娱乐公司(Hero Mutual Entertainment)董事长应淑玲表示:“我们正在与合作伙伴一起积累移动电子竞赛商业化和体育运营方面的经验。”如今,移动电子竞技比赛已经在中国形成了职业运动员、评论员和主持人的职业模式;然而,它在设备干预、导频切换和移动网络方面面临着新的挑战。竞赛、转播和门票作为体育赛事的盈利渠道,正在渗透到移动电子竞技系统中。在应淑玲看来,不仅电子竞技的盈利模式是移动电子竞技的盈利模式,也是竞技的盈利模式。

移动电竞体育正式“入场”

生态学探索

移动电子竞技也需要建立生态。竞争是最高的表现形式,未来会有周边地区,而下游的生态是隐藏的。目前,已公开描述的电子竞技的生态模型因主题的不同而不同。

作为中国最大的电子竞技游戏,腾讯的移动电子竞技生态系统以tga平台为“连接器”,将游戏产品、分销渠道、赛事执行、经纪公司/俱乐部、内容制作、影视等跨境合作等六个移动电子竞技产业链环节连接起来,打造最完善的移动竞赛系统、最专业的电子竞技明星培养计划和最大的内容投入产出。

移动电竞体育正式“入场”

与国家体育总局合作的网络运营商大唐网络首席执行官杨勇表示,公司将构建一个三种融合的移动电子体育生态系统。第一个融合是线上和线下的融合;第二种融合是设备的融合。未来,手机和虚拟现实将成为移动电子竞技的载体;第三个融合是场景的融合。大唐网络已经与其合作伙伴收集了1400个中国旅游场景进行虚拟现实处理,这些场景将在未来的移动电子竞技比赛中用作游戏场景。“例如,它可能是黄果树瀑布,我们可以在这些场景中增加广告和电子商务门户。”所有的背景都将变成虚拟现实,这将使商业模式发生巨大的变化。

移动电竞体育正式“入场”

“移动电子竞技比赛需要大量投资。”凭借一轮比赛的运营经验,英豪娱乐董事长应淑玲有着深刻的体会:英豪娱乐HPL 2015赛季的投资据说接近4000万元;阿里体育在即将到来的第一场比赛中的总投资预计将超过1亿元。

那么,一个互联网体育公司在新的时代,要想建立一个成功的商业体育电子竞技应该做些什么呢?对此,应淑玲认为,它需要制作自己的内容,推广它,最终成为内容的经营者和活动的组织者。

在这种新体育形式的运作中,除了游戏中的收入,游戏外的市场非常大。在hpl2015全球总决赛上,记者看到了许多品牌赞助商,如统一、孔夫子、旺旺、麦当劳、米邦威、红牛、招商银行(报价600036,buy)、空春秋航空(报价601021,buy)等。在这种背景下,英豪娱乐董事长应淑玲预测,手机电子竞技的利润可能只需要两年就能实现。

来源:成都新闻网

标题:移动电竞体育正式“入场”

地址:http://www.cdsdcc.com/cdzx/6454.html