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文/李书航

昨天,腾讯在世界移动网大会上发布了腾讯OStos。 这是将手机rom与不同类型的智能硬件进行比较而开发的固件的集合。 据腾讯介绍,未来将把所有可以说是智能硬件的设备搭载在tos上,实现与qq、微信和其他腾讯服务的更紧密的连接。 目前公开的手表、游戏机、虚拟现实三个行业只是开始。

“为什么说TOS要成功,就得举全腾讯之力”

选择这三个设备作为自己的开始,也是非常自然的决策。 以虚拟现实为例。

这次全球移动网络大会基本上可以看作是包罗万象的it展览会,打着移动网络的旗号,但在展示区内真的可以说是群魔乱舞,包括虚拟现实和智能硬件,勉强算是移动网络 在这次展览会上,作为显示器采用手机画面,加上简单的塑料镜片的虚拟现实眼镜方案备受瞩目,至少展示了两个制造商。 如果把vr设备单独做成一个系统,可能想通过销售专用硬件而不是手机来达到这个目的,但是目前的虚拟现实硬件暂时还没有达到这个水平。 如果是个别显示器的眼镜的话,可能只能在和电脑的连接上使用。

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但是,无论用什么方法实现虚拟现实的产品,目前存在的最大问题之一就是来源不足。 这种景象就像当初高清晰度电视和3d电视上市时的感觉一样。 但是,市场很残酷。 缺少片源的情况会发生多大的变化,这取决于人们现实的诉求。 因为人们对高清晰度画质的诉求实际上是存在的,所以高清晰度电视的来源现在得到了完美的处理。 但是,由于3d电视技术尚不成熟,戴上眼镜感到头晕等问题,该技术问世已有一段时间,但3d源还很少。 否则,现在虚拟现实技术发展很快,把当初的3d电影拿出来就可以直接应用了。 如果由制造商主导,能够处理虚拟现实产品的来源问题,那就算是操作系统的方法也没关系,转移到其他平台应该不会有困难。

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和虚拟现实一样,客厅游戏机和手表的背后,有着腾讯微薄的资源。 如果虚拟现实的背后有腾讯拥有的电视动画资源,可以将其3d化后在腾讯专用的市场上使用,那么客厅游戏机就不用依赖基于腾讯游戏的强大生态系统,可以瞬间掌握安卓手机上的游戏 对手表的期待是通过微信开展通信和支付功能的采用场景。 当apple watch被引入中国时,本地化最大的期望也是微信的引入,可见一斑。

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如果进入某大制造商的生态圈下,这也可能意味着要和其他家的生态说再见。 当协作级别提高到操作系统级别时,对非系统供应商的限制就会相对增加。 也就是说,选择tos后,同样的硬件能否很好地支持阿里和百度的服务,以及其他不为人知的服务成为了大问题。 如果b和a也跟进深入操作系统层,就会像对比ios、Android、wp等系统发售不同的版本一样,硬件会“百度版”、“阿里版”、“腾讯版”

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支撑制造商的是什么,在这样大的风险下,依然选择进入tos的生态吗? 上述哪些腾讯可以与tos客户独家提供的服务进行比较是毫无疑问的。 也可能包括来自独家腾讯视频的3d资源。 包括独家腾讯游戏合约产品一秒钟移植到家用游戏机上。 此外,还包括wechat关闭与tos以外的安卓手表相比稍微高级一点的接口。

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现在,一个os要让大家采用,不仅要搞好系统本身,做到极致,背后的一系列生态也必然是共同发挥作用的。 历史上,人们刷rom的目的只是为了更方便使用,所以做手机rom可以占领越来越多的顾客,将其作为入口。 小米确实是那样的。 当初的这股热潮也带动了点心、青蛙等一系列第三方rom。 但是今年早些时候,百度云os停止了开发,向人们说明了这条路已经结束了。

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可以说,倾全企业之力打造的系统确实在系统优化方面非常出色。 只有操作系统失败了。 百度本身不能提供差异化的服务和优惠政策,什么样的百度云提供给预装的手机制造商呢? 与之相反的趋势是,各个手机制造商一边致力于自己开发的rom,一边开自己的手机店,将原本分散在其他制造商身上的入口和权益夺回到自己的手里。

“为什么说TOS要成功,就得举全腾讯之力”

从这样的历史来看,tos成功的最大关键,不仅是提供优秀的系统和接口,腾讯还能在背后提供多大的集成支持。 背靠着腾讯这棵大树,tos有迅速发展的机会。

来源:成都新闻网

标题:“为什么说TOS要成功,就得举全腾讯之力”

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