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2015年硬件投资爆发后,虚拟现实行业的内容侧链接在2016年越来越受到关注。在9日举行的“未来虚拟现实全球峰会”上,暴风镜、乐祥科技、多多虚拟现实和荆灵虚拟现实从不同角度勾勒了虚拟现实的未来。设备制造商都认为2016年是虚拟现实内容的第一年。
硬件的发展比预期的要快得多
说到虚拟现实,硬件设备可能是用户呕吐最多的,这不仅是因为这些设备的外观很难看,还因为用户体验非常糟糕——头晕、恶心和涂污。然而,在昨天的峰会上,虚拟现实设备制造商表示,硬件问题不会阻止虚拟现实的发展。
“所有硬件问题都不是问题,只是需要一点时间来解决。”乐祥科技首席战略官张莉表示。乐翔科技的业务包括虚拟终端R&D和虚拟内容平台建设,并获得迅雷、小米和奥菲动画的投资(报价002292,购买)。
荆灵vr的创始人张树斌表示,这些硬件问题将在未来6个月或1年内得到解决,荆灵vr将继续专注于制造好的硬件设备。“六个月前,我们大部分时间都在讨论如果缺少内容该怎么办。现在开发者越来越多,内容越来越好,硬件的发展跟不上。软件和硬件是相互促进和螺旋式上升的,虚拟现实硬件的发展速度远远超过我们的预期。”
多多vr创始人黎耀辉预测,在产业链合作越来越高的趋势下,vr硬件将在2016年实现质的飞跃,并透露多多vr正在开发太阳镜式vr眼镜。崔表示,《暴风女》2016年的销售目标是500万至1000万部。
芯片巨头已经加入战斗群
值得注意的是,oculus、三星和htc都将在2016年推出全新的vr硬件,并且随着芯片和屏幕显示厂商的增加,硬件的成熟度将会加快。在芯片方面,英特尔、微软、高通等国际巨头开始加入战斗。高通公司首席执行官史蒂夫·莫伦科夫在2016年全球移动大会上表示,下一代Snapdragon处理器将把大量桌面场景转移到移动端。
a股上市公司全志科技(报价300458,BUY)的相关人士宣称,虚拟现实是公司布局的方向之一,并表示有能力进入智能辅助驾驶、虚拟现实、物联网等领域。
另一位业内人士认为,4k屏幕有望解决“抹黑”问题。三星技术总监此前曾表示,一旦时机成熟,三星将转向4k屏幕;在虚拟现实领域,三星推出了头戴式虚拟现实设备。
只有通过硬件培训用户,内容开发者才能赚钱,并带来行业的可持续发展。暴风镜报的合伙人崔说:“只有硬件普及了,用户才能得到培训,开发者才能赚钱,行业才能发展。”暴风镜2016年的目标是让开发商赚钱。”
据张树斌介绍,1000万套硬件的出货量意味着1000万用户,这可以带动1000个游戏开发商(团队)和1000个视频开发商团队,使行业已经初具规模。
现在是内容开发者介入的时候了
在经历了硬件布局热潮之后,2016年是虚拟现实内容的第一年,这几乎已经成为业界的共识。与会者表示,现在是内容开发商介入的好时机。
游戏成为最有希望的切入点。游戏可以充分发挥虚拟现实的身临其境体验和穿越感,更符合虚拟现实本身的意义。"现在是手机游戏开发者进入虚拟现实的好时机."虚拟现实从业者这么说。
“虽然在硬件上还存在一些不足,但开发商现在可以开发一些适合移动终端的零散的短期游戏和内容。”张莉说。张树斌建议开发者应该更加注重用户体验。
视频被认为是比游戏更大的市场。张莉认为,视频是用户的第一需求,相机的进步催生了许多新的生态,如美图秀秀。在下一步,低成本的全景相机可能会应用于虚拟现实视频,这可能会导致视频格式的洗牌。
张树斌预测,虚拟现实视频可能经历三个阶段:当前的2d/3d内容通过硬件转换成虚拟现实视频(这不是真正的虚拟现实视频)、全景视频、全景虚拟现实电影和虚拟现实动画。
值得注意的是,华彩影视(报价300133,购买)很早就开始采用掘金vr视频,并推出了综艺节目《谁是歌曲之神》。8日,华彩影视宣布与国内最大的ar/vr数字多媒体产品生产商北京兰亭数码科技有限公司(以下简称兰亭数码)签署股权投资框架协议。该公司计划以1470万元的自有资本向兰亭数码增资。投资完成后,华策影视将持有兰亭数码7%的股权。
来源:成都新闻网
标题:VR产业大裂变:2016将是内容元年
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