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文/李儒超
当狂风成功地以虚拟现实( virtual reality,vr )的概念促进上市时,越来越多的人开始思考该如何讲虚拟现实的中国故事。
从oculus被facebook以20亿美元收购,到“镜头+手机”的vr处理方案真正戳中劳动者“g点”,vr产业的加入者很多。 后者之所以产生这样的效果,不是因为方案有多成熟,而是因为其门槛在30元以下,可以用镜头和瓦楞纸板制作简单的vr设备。
故事的主角也不仅仅是暴风雨。 去年12月,以vr概念为中心的阿里视科技获得红杉资本中国000万美元的A轮融资,据业内人士介绍,在这一轮融资中,阿里视科技估值已经达到数亿美元。
另一方面,大公司似乎也没空。 根据本技术,近期小米类投资基金已经与多家相关创业企业接触,将此纳入小米生态链,试图以100元的低价再次冲击单品爆款。
但是,这个故事似乎没有看起来那么明亮。 由于硬件和拷贝的双重干扰,vr还停留在“概念”水平。 资本市场的过度繁荣,带来了一点好处,但没有处理产业的实质性问题。
爆炸的时候,可能还没来。
硬件瓶颈凸显,短期内难以支撑“沉浸式体验”
其实,这个入门门槛不高的产业,想做好并不容易。
一般来说,衡量虚拟现实好坏的重要指标之一是沉浸体验的好坏。 但是,在目前的技术条件下,沉浸体验成为了另一个衡量指标——画面清晰度的“天敌”。
灵镜科技创始人张书宾告诉本科技,在“镜头+手机”的方案下,分辨率越高,画面就会远离人眼,从而降低沉浸体验。 反之亦然。
为什么这么说呢,首先是因为手机的画面分辨率有限制。 可以理解为,离屏幕越近,粒子感越强,粒子感在用透镜放大后更加明显,人眼获得的实际情况越模糊。 分辨率不到一定程度的话,就不能解决这个难题。
虽然目前手机分辨率最高达到2k (也就是屏幕横向像素数在2000以上),但专家表示,要平衡沉浸体验和清晰度,至少需要4k才能保证,但市场上没有4k面板,2k面板也没有水分。
因此,市场上的各vr企业只能探索更好的“平衡点”,在较好的沉浸体验下,不降低分辨率。 张书宾说:“三星的gear vr做得比较好,分辨率不高,但沉浸感已经很强了。 另一方面,oculus rift开发者一代沉浸感很好,但是分辨率太低太低的分辨率,反而会产生带出感”。 毕竟,现实世界中没有那么多“马赛克”。
但是,这个“指标矛盾”只是vr硬件上面临的诸多问题之一。
依然从画面上来说,手机画面的刷新率也是难以突破的瓶颈。 一位工作人员告诉本技术,oculus和最近的htc vive选择pc平台的原因大部分来自于pc显示器120hz的刷新率。
120hz,这个数字是保证vr画面接近现实的最低要求。
但不容乐观的是,现在的手机基本上停留在60hz水平上。 稍微好一点的oled面板理论上可以达到1万赫兹,但是会给刷新率的提高,以及芯片的计算、功耗带来很大的压力,在各方面的制约下,oled面板实际上只能达到75-80hz。
除此之外,vr设备大多使用手机陀螺仪,但各个企业品牌的陀螺仪水平不同,要达到统一标准并不容易。 陀螺仪直接影响人转身时场景切换的灵敏度,在游戏中非常重要。
也就是说,画面分辨率、刷新率、芯片计算能力、功耗以及组件上的瓶颈直接限制了“镜头+手机”系统的快速发展。 相比之下,pc平台在上述问题上略胜一筹,但牺牲了便携性限制了vr的采用场景,二是业内人士直指,pc上的算法比移动端镜头+手机方式复杂得多。
算法问题严重,副本严重缺失
产业门槛归门槛,技术壁垒显然是另一回事。
据太火鸟孵化器创始人雷海波介绍,vr产业的技术壁垒非常突出,这个壁垒可能来自于算法方面。 事实上,业内人士认为,脸书收购oculus事件中的20亿美元花在了oculus多年积累的算法上。
国内oculus社区的开发者告诉本技术,如果vr算法不成熟,更好的硬件无法产生最佳效果。 他认为,特别是在制作vr游戏demo的过程中,团队的算法好坏参半。
业内人士表示,从目前国内vr产业的现状来看,镜头+手机程序的算法比较简单,各家基本都能在几个月的研发中崭露头角,业内人士也爆发了,此前国内某vr团队的工程算法是学校
但是,有算法并不意味着算法好。 虽然都尽了最大努力,但包括张书宾在内的相关人士坦言,从短期来看,国内的vr算法与oculus等海外队伍存在较大差距。
资深vr专家、烟花工作室创始人王明杨认为,不应将硬件设计缺陷与软件问题混淆,三星gear vr的硬件设计足以秒杀国内厂商,因此烟花工作室从安卓的基础上打造了自己的vr播放器。
但是,软件上最严峻的问题可能还不是算法。
君联资本投资经理任刚在接受采访时强调,虚拟现实行业,从始至终,从oculus到国内创业公司,最严重的问题,一直是严重缺失的文案。
为暴风提供vr方案的七鑫易维coo彭凡表示,由于缺乏文案生态,客户回购vr设备,大多不能玩内置的几个小游戏,也不能看内置的几个视频,谈论客户的粘度
他还说,即使是这些小游戏、小视频,也存在一些门槛,当风暴被一代魔镜上线时,只能向外包企业制造这一系列的demo。 关于vr的生态,他暂时想不出来,觉得很难。
具体来说,从视频拷贝来看,国内的vr视频大多使用的是第三方模式,优点是可以批量生产资源,技术相对粗糙,沉浸感不强。
除此之外,vr视频的版权也是个难题,但热衷于这场风暴的视频在版权方面毫无特色,据此前发表的上市文件显示,连续三年的版权支出维持在4000万元以上,与国内一线视频网站有很大距离,新的电影和广阔
在游戏方面,无论是基于pc还是基于手机,开发者社区和相关商务企业开发的游戏数量都非常有限,质量更是参差不齐,主流游戏企业也从来没有涉足过这个行业。
任刚表示,短期内,文案方面的实质性进步应该不多见。
从虚假的繁荣走向下一个百亿级市场?
一个好消息是,即使产业不成熟,资本对vr的热度依然很高。 资金不足,至少可以吸引越来越多的劳动者入局,为研发提供资金保障。
据悉,包括谷歌、oppo、暴风等厂商发布vr方案和设备在内,涉水vr的创业企业开始受到资本市场的青睐,多家企业从种子天使到A轮,获得了数百万至数千万元人民币的融资。
事实上,vr行业除蚁视外,4月推出新产品的灵镜技术在此前的pre-a轮上获得了数百万元人民币的融资,今年6月以后可能会有a轮融资计划。 七鑫易维去年12月获得高通投资数百万美元a轮融资,下一轮融资已接近完成。 专注于虚拟现实游戏的tvr时光机,今年2月获得了idg数百万人民币的种子天使融资。 另外,君联资本也表示目前正在投资vr公司的上海智镜和概念关联公司。
任刚表示,根据本技术,投资机构对vr企业的热情来自对新生市场的期待,不少机构只是采取“占坑”的态度,但总的来说还是很热的。
但是,事件本身有两面性。 而且,天气炎热的话,可能会有虚假的繁荣。
他说,vr企业的天使轮,总的来说值得投,但最多只能去a轮,“之后再去,其实只是找继承人,对企业本身没有什么好的影响。” 不仅如此,我认为由于市场整体的繁荣,一些企业的评价很高。 根据目前vr市场快速发展的现状,2000万美元至5000万美元的估值比较合理,否则就不值那个价。
任刚说:“市场尚不明朗,离繁荣还很远。” 但是他说,这是至少50亿规模的市场,有几百亿的可能性。
但是,这可能至少需要三年。 任意补充说。
在困难和愿景的背后,vr的中国故事该怎么说?
无论如何,虚拟现实的中国故事必须继续或在市场和资本的共同推动下讲述。 毕竟,谁也不想放弃这个规模巨大的市场。
但是,没有技术特点,在复制方面有困难的国内队伍,将来该怎么办呢?
首先从硬件上来说,瓶颈大多来自产业链上游,所以手机屏幕、芯片等不是vr初创企业可以控制的环节,在这条路上不太容易通过。
但是,硬件行业并不是完全没有机会。 关于镜头+手机方式,七鑫易维表示,新一代产品将使用望远镜的“组合镜头”,提高镜头的成像性能。 但是,彭凡也表示,目前使用该方案的疑问是,组合镜头几百元的价格远远高于普通方案的丙烯酸镜头,二来镜头的提高无法彻底处理物理分辨率不高的问题,但会缓解一些问题。
也就是说,灵镜提出的硬件方案更为激进。 灵镜技术在本技术中展示了第三种完全不同于pc和手机的方案——VR耳机。 据介绍,一体机将消除对手机的依赖,集成芯片、屏幕、芯片等部件,为vr的计算和显示提供闭环支持。 张书宾解释说:“可以大大解决手机的适应性、陀螺仪、功耗等问题,提供现阶段技术水平最好的效果。”
除硬件外,虚拟现实环境中的人机交互也是许多团队发力的突破口。
最近,印象深刻的澎湃vr眼镜上市的凌感技术,据说在3维手势的交互上取得了突破。 此前积累在图标控制技术上的七鑫易维表示,将在新一代vr眼镜中引入图标控制技术。
在重要的文案问题上,从本技术接触的团队来看,无法提出比较成熟的处理方案,但初期的方案主要分为以下两类。
第一,推出软件开发工具包( sdk )以建立生态环境。 据蚁视介绍,迄今为止,企业与unity等游戏引擎合作,吸引了越来越多的开发者开发3d、2d游戏,但至今没有以下情况。 根据灵镜科技,可用于游戏制作的sdk基本已经开发完毕,将于6月产品量产后正式发布。 和oculus一样,灵镜希望通过sdk创建开源社区,通过ugc或pgc扩展拷贝。 但是,作为初创企业,能在开发者中赢得多少兴趣,还值得商榷。
第二,依赖于大多数vr公司选择的其他团队或企业进行拷贝协作。 关于视频,据说很多vr硬件企业必须依赖第三方的视频转制企业。 在游戏中,我们将在虚拟现实(包括nibiru )游戏平台和虚拟现实( tvr )时光机上稍作尝试。
任刚表示,虽然文案行业会随着包括视频、游戏行业在内的大型文案企业的进入而发生变化,但基于sdk的生态更难,“建立生态不是中小企业的专业知识”。
另外,任刚认为,目前大部分vr企业还处于初期,技术上也与国外有一定差距,未来留给国内创业者的机会,第一可能是500元以下的中低端市场。 这个市场对渠道、市场营销的依赖度相当大。
据供应链称,迄今为止热炒的暴风魔镜目前约卖10万台。 另一方面,随着小米这样渠道、营销越来越强的玩家涌入,市场整体格局发生巨大变化,原本具有话题性的vr可能会延续小米手环的势头,单品火爆。
但在任刚看来,这不是好事。 他认为,爆款的存在将加速市场的培育,但在还必须专注于研发的初期行业发生了价格战,影响和破坏可能是巨大的。 价格战正是小米这样的企业的优势。
最终,刚刚开始的国内vr市场在这些众多复杂因素的综合影响下将走向何方,现在想看可能不是一件容易的事。
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来源:成都新闻网
标题:“虚拟现实的故事,在中国该如何讲”
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