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随着vr产业逐渐进入人们的视线,vr热潮正处于爆炸的前期。 纵观国内一些vr行业的尖端公司,中国的vr硬件并不比国际水平低。 用“国际标准”oculus的vr硬件来说,可以说基本持平。 对国内广大普通产品的采用者来说确实是个好消息,国内的vr团队在通过硬件技术的基础上,意外的性价比很高。

“虚拟现实的致命问题:晕眩到底有没有处理?”

但是,即使是最先进的vr产品,至今仍有致命的“硬伤”。 眩晕感很强。 许多vr体验者表示,一旦采用vr产品,就会出现不适感、恶心、呕吐。 这成为vr快速发展的最大障碍,处理头晕问题成为vr燃眉之急。

为什么会发生vr头晕?

vr眩晕的原理非常简单,因为眼睛看到的( vr )画面和从耳朵接收到的(实际位置的)新闻不一致,所以大脑的负担变大,发生头晕。

出现这种问题主要有两个方面

另一方面,和3d眩晕症的道理有点相似。 简单来说,画面太真实了,让人身临其境。 我觉得自己的身体在做激烈的运动或者在画面里,但实际上没有坐在座位上运动。 这是自我保护的本能,很多人可以通过运动来减轻头晕,但真的不能移动距离。

“虚拟现实的致命问题:晕眩到底有没有处理?”

另一方面,vr硬件的延迟带来时间上的异步,如果人旋转或移动视场角,则画面的提示速度会跟不上,在vr这样的全视场角的画面中,这样的延迟成为头晕的最大问题,降低当前延迟是减轻vr头晕的第一

延迟! vr行业如何降低头晕

目前vr行业中的延迟是如何构成的? 以国内产品“大朋虚拟现实头盔”为例。

首先,头部的运动需要转换为数字信号,这需要约1ms以内。 然后,这些数字信号通过usb电缆发送到计算机,用计算机解决这些数字信号,得到计算机所需的数据,需要约2毫秒的消耗。 然后,通过特殊的算法(例如time-warp,现在最快的算法),根据从以前的数据中解决的图像,完成真正显示的画面。 通过测试,得到这个图像解决的时间在0.5ms以内。 但是,为了慎重起见,要允许cpu的业务量急剧增加,图像特别大等突发事件,需要为算法留出3毫秒的时间。 最后在显示器上显示画面的过程中,这个过程消耗的时间与显示器的刷新率有关。 大朋是75hz,也就是1/75,需要13.3ms毫秒。 这样可以推算出合计所需时间为19.3ms。

“虚拟现实的致命问题:晕眩到底有没有处理?”


国内大朋和“国际标准”oculus的产品使用的是该算法,最低延迟完全一致,全世界19.3ms的延迟是目前最科学、最可靠的延迟估计时间。

目前,vr硬件的改善延迟是改善头晕的最佳处理方法,通过持续压缩所有所需的时间可以减少画面延迟,从硬件上先处理头晕的问题。 其次,正如之前的3d眩晕一样,采用者通过一段时间的适应,可以使vr成为真正意义上的虚拟现实生成物。

来源:成都新闻网

标题:“虚拟现实的致命问题:晕眩到底有没有处理?”

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